Devriez-vous aider Gale dans Baldur's Gate 3 (et que se passe-t-il si vous ne le faites pas)
- Donner des objets magiques à Gale La porte de Baldur 3 aide à guérir son cœur et à progresser dans sa quête, malgré la perte d'objets uniques.
- Gale n'a besoin de consommer que trois objets magiques dans le premier acte, ce qui peut être facilement réalisé avec un peu de planification.
- Ignorer la demande d'objets magiques de Gale le bouleversera et pourrait l'amener à quitter le groupe, entraînant des conséquences négatives potentielles dans le jeu.
Tout au long du premier acte de La porte de Baldur 3 , le compagnon Gale suppliera de consommer les objets magiques du groupe ; cependant, il peut être difficile de choisir d’y renoncer ou non. Gale est l'un des 10 compagnons de La porte de Baldur 3 , un sorcier humain avec une histoire icarienne. Dans sa soif insatiable de pouvoir, Gale a déclenché une romance malheureuse avec la déesse Mystra et s'est retrouvé avec un orbe de destruction néthérien dans sa poitrine. C’est bien plus qu’un simple chagrin ; l'Orb s'apparente à une bombe, et son chronomètre tourne en permanence. Gale doit retarder le grand kaboom le plus longtemps possible, et la meilleure façon d'y parvenir est de consommer des objets magiques.
[Attention : l'article suivant contient des spoilers pour Baldur's Gate 3.]
Les « objets magiques » constituent une vaste catégorie dans La porte de Baldur 3 . Il fait principalement référence à des accessoires et des pièces d’armure qui ont des effets spéciaux infusés de sorts. Il existe cependant quelques valeurs aberrantes, notamment une poignée d'armes magiques et quelques objets de quête nécessaires. Gale ne peut pas les consommer tous, mais au moins pendant un certain temps, il peut être exigeant. Et dès qu’il en consomme un, il est détruit à jamais – il n’y a aucun moyen de récupérer ces objets uniques. Il peut être difficile d'équilibrer les besoins du reste du groupe en objets magiques utiles avec la faim apparemment insatiable de Gale pour la magie, mais cela est possible avec juste un peu de planification.
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Oui, vous devriez aider Gale dans Baldur's Gate 3

Aussi triste que puisse être de se séparer d'objets magiques, cela vaut la peine d'en donner au moins quelques-uns à Gale. , puisqu'ils aident à guérir son cœur et à progresser dans sa quête. Après tout, sa condition explosive semble terrifiante – sans parler du potentiel utile, si elle est exploitée. La faim de Gale a pris fin La porte de Baldur 3 . Une fois qu'il aura suffisamment consommé, il prendra le personnage joueur à part pour lui confier que sa santé se détériore, mais il ne demandera plus d'objets magiques. La prochaine étape, dit-il, consiste à consulter son mentor Elminster, qui se trouve le long du sentier du monastère de Rosymorn.
Allez-y, et Elminster sera concerné. Cependant, il considère l'Orbe de Destruction Netherese comme une perspective prometteuse ; Gale peut utiliser son souffle pour détruire le Cœur de l'Absolu, la racine de la divinité maléfique qui menace Faerûn. La porte de Baldur 3 . Avec l'aide de la magie d'Elminster, Gale acquiert un certain contrôle sur son pouvoir sous la forme de la capacité Netherese Blast. Il s’agit d’une puissante force destructrice – il est toujours important de sauvegarder avant de la tester, car cela mènera presque toujours à la fin de la partie.
La fin unique de Gale dans Baldur's Gate 3

À la fin du deuxième acte de La porte de Baldur 3 , le groupe se rendra à la colonie Mind Flayer, où ils verront l'Absolu émerger du cœur. C'est peut-être le moment pour Gale de briller : s'il est autorisé à activer le Netherese Blast, il détruira l'endroit instantanément et les crédits rouleront. Cette fin particulière se trouve également être la clé d'une sous-section de La porte de Baldur 3 le speedrunning, car c'est la fin la plus rapide du jeu, bien que son applicabilité dans les campagnes générales soit beaucoup plus situationnelle.
Ce n'est pas la pire fin possible La porte de Baldur 3 - l'Absolu est certes vaincu - mais il n'est pas non plus le meilleur. Il y a un tout autre acte que le joueur manquera s'il décide d'arrêter avec cette fin, avec beaucoup plus d'endroits à voir et d'histoires à découvrir. De plus, cela entraîne la mort de l’ensemble du groupe de joueurs. Il n'y a aucune raison de ne pas laisser Gale le faire, tant que le joueur est prêt à sauver les ordures. La porte de Baldur 3 ; assurez-vous simplement d'avoir un fichier de sauvegarde sur lequel revenir par la suite.
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De combien d’objets magiques Gale a besoin

Gale n'a besoin de consommer que trois objets magiques pendant le premier acte. afin de passer à la phase suivante de sa quête dans La porte de Baldur 3 . Dans l’ensemble, ce n’est pas trop : il y a au moins trois fois plus d’objets magiques disponibles dans le seul premier acte. La porte de Baldur 3 n'hésite pas à déployer des objets magiques, car l'absence de maître de donjon signifie que pour garantir que n'importe quelle classe puisse avoir quelque chose d'utile, il faut un surplus d'objets. Cela signifie également que certains seront probablement inutiles pour chaque composition, car un groupe sans paladin n'aura pas un besoin crucial de quelque chose adapté aux capacités d'un paladin, par exemple.
Il est assez facile d'avoir des objets magiques et de laisser Gale les manger aussi, avec juste un peu de prévoyance. Et même si le groupe doit en sacrifier un ou deux utiles, cela vaut la peine d'éviter les conséquences d'ignorer Gale. Les objets magiques qui sont excellents dans les premières parties du jeu sont généralement remplacés par des options disponibles dans les actes ultérieurs, de sorte que les inconvénients liés à l'abandon d'une ressource qui semble précieuse seront probablement en grande partie temporaires. Bien que le jeu puisse être difficile, une campagne en difficulté standard n'est pas non plus assez épuisante pour nécessiter une optimisation majeure de l'équipement.
Que se passe-t-il si vous ignorez Gale

À court terme, chaque fois que le personnage du joueur refuse la demande de Gale, il subira une légère pénalité temporaire à tous les jets de Constitution. À long terme, refuser à plusieurs reprises à Gale les objets magiques le bouleversera ; il pourrait même commencer à les voler. Chaque compagnon dans La porte de Baldur 3 a une cote d'approbation intégrée qui reflète la façon dont ils considèrent le personnage du joueur. Bien qu'il ne soit jamais représenté numériquement, il est facile de savoir comment il glisse vers le haut ou vers le bas en fonction des réactions des personnages et des descriptions dans le menu. S'ils descendent suffisamment bas, il est possible de bloquer le personnage du joueur hors de certaines options de romance dans La porte de Baldur 3 .
Si la cote d'approbation de Gale descend en dessous d'un certain seuil, il apparaîtra au camp avec un point d'exclamation au-dessus de la tête. Il déclare de manière passive-agressive qu'il a trouvé une solution à son problème d'Orbe et qu'il a l'intention de quitter le groupe. Un test DD 13 permet au personnage du joueur de sonder les profondeurs de la psyché de Gale, pour finalement obtenir un aperçu. Gale cache quelque chose : il a conclu un accord avec un cambion, un type de progéniture démoniaque, pour le débarrasser de son orbe néthérien. Ce cambion, nommé Raphael, est probablement familier au personnage du joueur, car il a déjà proposé de retirer son têtard cérébral parasite moyennant un certain prix. Quoi qu’il en soit, Gale fera ses adieux et partira pour ne jamais revenir.
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Pourquoi Gale a une utilité générale dans Baldur's Gate 3
Même pour ceux qui ne s'intéressent pas à la romance, Gale a une histoire captivante dans La porte de Baldur 3. Le premier acte n'est pas le bon moment pour rejeter d'emblée les personnages d'Origin, car ils ont tous des aspects et des couches intéressants qui n'ont pas encore été révélés dans les premières parties du jeu. Alors que Lae'zel pourrait offrir l'exemple le plus extrême de ce phénomène, avec son comportement brusque perdant très tôt de nombreux fans qui pourraient plus tard manquer un développement fort du personnage, Gale n'est pas en reste dans le département narratif.
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Gale n'est pas le personnage le plus indépendant de La porte de Baldur 3 , mais il vaut également la peine d'être présent dans le groupe d'un point de vue mécanique. C'est un sorcier, ce qui signifie qu'il peut faire beaucoup de dégâts – surtout à des niveaux plus élevés – mais il manque de défense. Cependant, avec le soutien approprié d'un paladin ou d'un clerc décent, Gale peut être extrêmement utile au combat, et l'accès à de puissants sorts à zone d'effet peut inverser la tendance lors de certaines rencontres majeures. Sa grande intelligence est également utile pour toute vérification liée aux connaissances ou à l'histoire. Par conséquent, cela vaut la peine de lui donner un objet magique occasionnel si cela signifie le garder à proximité.
De quels objets magiques Gale a besoin (et comment les obtenir)

Malheureusement, Gale est un mangeur difficile et ne consomme pas n'importe quel objet magique qui traîne dans son intérieur. La porte de Baldur 3 . Gale se moquera de tout ce qui n'est pas d'une rareté rare ou mieux , et refusera les objets bénis par une divinité particulière ou l'Absolu. Le moyen le plus simple de savoir s'il acceptera un objet particulier est de vérifier sa description - s'il peut l'utiliser, il y aura un petit texte de présentation en bas le disant explicitement. De plus, lorsqu'il demande un objet magique, les seuls qui apparaîtront dans la fenêtre contextuelle suivante seront ceux qu'il peut utiliser, il n'y a donc pas lieu de s'inquiéter de gaspiller un objet sans raison.
Certains objets magiques dans La porte de Baldur 3 , cependant, semblent particulièrement bien adaptés au régime alimentaire de Gale. L'Amulette des Élus de Séluné, trouvée dans le camp gobelin du Sanctuaire Brisé, présente un inconvénient de taille : elle soigne une cible de 1d8 PV, mais peut aussi l'endormir. Il y a aussi le Ring of Color Spray, qui peut être récupéré depuis le nid d'une harpie dans le Druid Grove pour être placé sur la pile Gale. Cela permet au porteur de lancer le sort aveuglant du même nom – mais les autres membres du groupe, y compris Gale, peuvent simplement l'apprendre s'ils souhaitent l'utiliser. Le troisième objet magique est à considérer : le groupe devrait donner à Gale tout ce dont il n'a pas besoin.
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Abandonner des objets magiques n'est pas toujours facile, mais cela vaut la peine de sauver Gale à long terme. C'est un personnage intéressant qui peut être une grande aubaine pour le groupe, avec de nombreuses options utiles au combat comme à l'extérieur. Les objets magiques, en revanche, peuvent généralement être facilement remplacés, et il n'est pas nécessaire d'en donner à Gale des objets particulièrement cruciaux pour le satisfaire. En fin de compte, le choix d'aider ou non Gale dépend de ce qui est le mieux pour le groupe et de ce qui a le plus de sens pour le personnage du joueur dans La porte de Baldur 3 .